使用top/left/margin和CSS3 translate两种方法实现标题居中的性能差异详解
要实现标题全屏居中(同时在垂直和水平方向居中),有若干种方法,包括使用弹性布局、表格单元、绝对定位、自动外边距和CSS3平移变换等。
你可能已经使用了这些方法,但很可能没有意识到性能上的差别,因为这涉及到浏览器渲染引擎的一些幕后的工作原理。
使用top/left和margin来居中
其中目前比较流行也比较容易理解的方法是使用绝对定位+外边距实现。也就是分两步来把元素居中:
1. 第一步通过top/left先把元素放在离视口左上角(坐标原点)50%视口宽和50%视口高的地方;
2. 第二步通过margin把元素反向偏移其自身宽高的50%。
html,body{background: #333;height:100%; width:100%;margin:0;padding:0;} h1 { margin-left: -200px; margin-top: -35px;/* h1元素边框的高度一半: (30px+20px*2)/2 */ color: white; width: 400px; height: 30px; text-align: center; position: absolute; left: 50%; top: 50%; padding: 20px 0; border: 1px solid #666; }
上述代码使用绝对定位,top: 50%, left: 50%完成第一步,margin-left和margin-top完成第二步。
注意标题元素宽度使用百分比,可在水平方向自适应屏幕宽度。最好设置下min-width,以免屏幕过小时,标题文本溢出。
这样的代码是可以工作的。但是吹毛求疵的话,代码的性能并不好。当然在这种简单用例下不太会被暴露出来。
但是如果你想给这个标题添加一些动画效果,比如上下晃动的话,那么就很有必要优化一下代码。
性能优化的版本
上面的第一步没有问题,第二步完成相对自身尺寸的偏移,可以使用CSS3变换中的translate(使用百分比取值时,以其边框border box尺寸为参照)来替代。
我们先给出代码,然后说明为什么要这样,有什么好处和坏处。
*{margin:0;padding:0;} html,body{background: #333;height:100%; width:100%;} h1 { -ms-transform: translate3d(-50%, -50%, 0); -webkit-transform: translate3d(-50%, -50%, 0); transform: translate3d(-50%, -50%, 0); color: white; width: 50%; text-align: center; position: absolute; left: 50%; top: 50%; }
要明白为什么这么优化,我们首先需要了解浏览器的渲染过程:
解析DOM Tree,创建一个或多个渲染层(layer)
将每个层独立地绘制进位图(bitmap)中(计算样式->布局->栅格化)
将层作为纹理(texture)上传至 GPU
复合(composite)多个层来生成最终的屏幕图像
每个层的样式出现调整后,要重新计算样式->重新布局(可能没有)->重新栅格化(可能没有)->重新组合
使用top/left只会创建一个层,而使用translate方法将促使浏览器(webkit)把h1元素提取出来放在GPU单独的渲染层中(RenderLayer),这样有3点好处:
1. 该元素任何合成属性(Composite Property)的变化将不会影响原有文档,不会导致原文档被重新布局(relayout或reflow),所谓重新布局就是重新计算位置和尺寸,这是前端性能的杀手。位置和角度就是典型的合成属性。
2. 该层将由GPU(Compositor Thread)负责渲染,从而节省CPU资源,不会阻塞主线程JS代码的执行。
3. 动画更为平滑,这是因为使用translate将可以以小于像素的单位(sub-pixel)来绘制,并在帧之间加入了blur(模糊)效果。
可能带来的负作用是额外的渲染层导致更多的线程间通信,如果过度使用,导致生成成百上千的渲染层,那反而会导致组合各层图像的成本迅速上升成为主要矛盾,且我们需要记住GPU也是有内存限制的。当然还有一个前提是translate方法得到了浏览器支持,这在移动端没有问题。
另外使用translate的3D版本和translate 2d版本的区别在于可以强迫在声明后就创建独立的渲染层,这样一旦动画开始,无需等待。
在线实例
这里有一个在线用例是居中标题区块的完整实现:
http://wow.techbrood.com/fiddle/6908
还有两个在线用例用来比较top/left和translate方法的性能(你需要学会使用Chrome DevTools):
http://wow.techbrood.com/fiddle/17737
http://wow.techbrood.com/fiddle/17739
最新评论
- 相关文章
Monaco Editor 编辑器拷贝粘贴功能调用和获取选中文本
有时候需要在monaco editor外部调用编辑器的内置功能比如希望在页面主工具栏实现一些快捷操作。button
CSS3属性选择器特性使用详解
CSS3除了引入动画、滤镜(用于特效)以及新的布局技术外,在选择器(selector)方面也有增强。属性选择器根据元素的属性(attributes)来匹配。这可以是一个单独...
Web界面编程状态变化和JS开发框架(React/Angular/Ember)
UI编程中的一个关键课题就是界面组件化(可复用)以及组件状态管理。稍早一些的windows程序员可能接触过MFC,其界面编程中有一个DDX(DoDataExchange)的机制,...
使用HTML5 Canvas实现的界面元素截屏功能
HTML5动画背后的数学2 - 仿生智能算法综述
深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射
本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效...
纹理基础知识和过滤模式详解
1、 为什么在纹理采样时需要texture filter(纹理过滤)。
我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的pixel中心和纹理上的texel中心并不一至(pixe...WebGL入门教程4 - 使用纹理贴图(Texture Map)
3D建模和纹理贴图的关系就好比人体和皮肤(或着装)的关系,3D建模用来处理空间属性,而贴图适合用来处理细腻的表面属性。如果不使用贴图,而想在表面达到足够的...
WebGL入门教程3 - Canvas、Context、API和绘制一个矩形
如何使用CSS3实现一个平滑的3D文本标题
要实现3D文本,基本上有3种方法:1. 使用CSS3的投影滤镜(filter: drop-shadow)2. 使用3d建模和CSS3 3d变换来实现(最真实)3. 使用CSS3 text-shadow属性来实现...
使用纯CSS3实现一个3D旋转的书本
有一些前沿的电商网站已经开始使用3D模型来展示商品并支持在线定制,而其中图书的展示是最为简单的一种,无需复杂的建模过程,使用图片和CSS3的一些变换即可实现...
如何使用CSS3/SCSS实现逼真的车窗雨滴效果
在天气预报类的Web移动应用中,常常需要实现屏幕的雨滴效果,表示阴雨天气。感觉上比较神奇,其实想通了,这个效果的实现只需要一点物理知识和CSS3的简单变换。实现一个小雨滴首先雨滴是一个个小的椭圆形元素:.raindrop
更多...