Blender2.7给平面模型添加纹理贴图
在blender中给模型添加纹理,需要有2个步骤:
首先在对象属性栏中给该对象添加材料和纹理
建立纹理映射
添加材料和纹理
这是常见操作,略过步骤。但是仅仅这样操作,你会看到模型视图中只有材质是生效了的,而纹理并不能正常渲染。
因为我们还没有建立纹理映射坐标,渲染器并不知道该把图像如何映射到平面模型上去。
建立纹理映射
打开一个新的UV Editor视图,在该视图中打开一个图像文件。
在原模型视图中,按Tab切换到编辑(editor)模式,按U,在UV Mapping右键菜单中选择“Unwrap”即可:
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通用操作
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单选:鼠标右键(RMB)全选:A
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